Logo

5 Phasen des Design-Thinking-Prozesses im Jahr 2021

Kategorie:
Erstellt am: 24. Januar

Egal, ob Sie ein iPhone oder eine WordPress-Website entwickeln, es ist wichtig, Ihren Designprozess zu strukturieren.

Design Thinking ist einfach eine Design-Methode, die einen auf den Menschen ausgerichteten Ansatz zur Lösung von Design-Problemen verfolgt. Dennoch ist es eine der populärsten Methoden überhaupt. Sie wurde erstmals von Herbert Simon, einem Nobelpreisträger, in seinem 1969 erschienenen Buch The Sciences of the Artificial definiert. In dem Buch werden 7 Phasen beschrieben, wobei die beliebteste Variante, die vom Hasso-Plattner Institute of Design in Stanford (d.school) vorgeschlagen wurde, diese auf 5 reduziert. Wenn Sie mehr über die Varianten lesen möchten, finden Sie weitere Informationen bei Write My Essay UK. Dort finden Sie auch hilfreiche Aufsätze zu einer Vielzahl von designbezogenen Themen.

Hier sind die 5 Phasen des Design Thinking Prozesses

Nach dem Design-Thinking-Modell der d.school gibt es 5 Phasen des Design-Thinking-Prozesses: Einfühlung, Problemdefinition, Ideenfindung, Prototyping und Testen.

Diese Art von Rahmenwerk soll Designern helfen, Produkte zu entwickeln, die benutzerfreundlich sind und die Probleme der Verbraucher auf eine menschenzentrierte Weise lösen. Es hilft auch, die Kreativität auf strukturierte Weise zu inspirieren.

Wer sich ernsthaft mit dem Design-Thinking-Ansatz auseinandersetzen und seine Fähigkeiten verfeinern möchte, sollte einen Design-Thinking-Kurs besuchen. Simon Banks hat einen innovativen Ansatz für die Lösung komplexer Probleme, mit dem Sie schneller zu Lösungen kommen.

Dabei ist zu bedenken, dass es sich nicht um einen linearen Prozess handelt. Man beginnt nicht bei Punkt A und durchläuft dann B, C und D, um zu E zu gelangen. Oft springt man zwischen den Phasen hin und her, wenn es nötig ist. Eine Phase kann Ihnen neue Ideen liefern, die Sie zur vorherigen oder ersten Phase zurückführen, oder Sie können das Problem definieren, ohne die Empathiephase zu durchlaufen. Die Phasen sind mehr Richtlinien als Regeln - mehr Denkweisen als Wegpunkte auf dem Weg zur Produktion. Als Kreativer sollten Sie immer auf der Suche nach einem neuen Blickwinkel sein, den Sie ausprobieren können.

Nachdem das geklärt ist, wollen wir uns nun die einzelnen Phasen ansehen.

Einfühlungsvermögen

Die Empathie-Phase ist eine sehr erfahrungsbasierte Phase. Das Designteam sucht Experten und normale Menschen in ihrem Problembereich auf und nimmt deren Weltsicht, Meinungen und Überlegungen unvoreingenommen auf.

Einfühlungsvermögen ist eine wichtige Fähigkeit, die es zu beherrschen gilt, denn ohne sie wird es schwierig sein, menschliche Probleme zu lösen. Bei der Entwicklung von Dienstleistungen, Online- und Offline-Produkten ist Einfühlungsvermögen notwendig, um ein Produkt oder eine Dienstleistung zu entwickeln, die tatsächlich die Probleme der Zielgruppe löst. In dieser Phase ist es wichtig, Experten zu konsultieren, ausführliche Gespräche mit ihnen und normalen Menschen zu führen und sogar in die entsprechenden Umgebungen einzutauchen, um eine Ego-Perspektive zu erhalten.

Als erste Phase spielt die Empathie-Phase eine entscheidende Rolle bei der Aufdeckung der Erfahrungen und Motivationen Ihrer Zielgruppe und ermöglicht es Ihnen, die ersten Schritte zu unternehmen, um zu verstehen, was genau das Problem ist.

Dies ist besonders wichtig bei der Entwicklung und Gestaltung von Produkten für die Gesundheits- und Wellnessbranche, wie z. B. Nahrungsergänzungsmittel. An diesem Punkt der Designreise ist es entscheidend, dass Sie die Bedürfnisse und Wünsche Ihrer Kunden berücksichtigen. Würden sie es beispielsweise vorziehen, ein Nahrungsergänzungsmittel in einer topischen Form einzunehmen? Oder wären Weichgelkapseln eine bessere Option? Wenn dies der Fall ist, können Sie sich an einen Softgel-Auftragshersteller wie SS Nutra wenden, um eine rentable Lösung für die Produktherstellung zu entwickeln, die sowohl für Ihr Unternehmen als auch für Ihre Auftraggeber und Kunden funktioniert.

Problemstellung

Wenn Sie die Einfühlungsphase gut durchgeführt haben, sollte diese Phase ein Kinderspiel sein. Andernfalls wird es Ihnen entweder schwer fallen, die Probleme Ihrer Zielgruppe zu formulieren, oder Sie werden die falschen Probleme definieren. In dieser Phase nutzen Sie das in der Einfühlungsphase gewonnene Verständnis, um das Hauptproblem Ihrer Zielgruppe zu umreißen und es in einer prägnanten Problemstellung zusammenzufassen.

Die Phase der Problemdefinition führt schließlich zu einer knappen, aber präzisen Aussage über das Problem, die sicherstellt, dass die Lösung auf den Menschen ausgerichtet ist. Anstatt zu sagen, dass Sie den Verkauf von Aknecreme an Jugendliche um einen bestimmten Prozentsatz steigern müssen, können Sie zum Beispiel sagen, dass Jugendliche, die aufgrund ihres Akneproblems Probleme mit ihrem Selbstwertgefühl haben, eine Creme gebrauchen könnten, die diese Probleme verschwinden lässt und dabei ihr Selbstvertrauen stärkt.

Wenn das Problem klar definiert ist, wird sich mit Sicherheit eine Lösung finden lassen. Mit einer menschenzentrierten Definition des Problems beschränken Sie sich darauf, nur an menschenzentrierte Lösungen zu denken.

Ideenfindung

Die Ideenfindungsphase ist vielleicht die kreativste von allen und hängt stark von Ihrer Fähigkeit zur Innovation ab. Es ist sicherlich hilfreich, wenn Sie den Kern des Problems verstanden haben, da es dann einfacher ist, geeignete Lösungen zu finden. Dies ist eine großartige Phase für Brainstorming und unkonventionelles Denken. Keine Idee ist zu verrückt, denn es ist nicht die Zeit, um sich über so langweilige Dinge wie Skalierbarkeit und Budget Gedanken zu machen.

Wie verrückt Ihre Lösungsvorschläge auch sein mögen, sie sollten auf einem tiefen Verständnis Ihrer Zielgruppe beruhen. Eine beliebte Strategie in diesem Zusammenhang ist die "schlechtestmögliche Idee", bei der das Designteam nach Lösungen sucht, die definitiv nicht funktionieren würden, und nicht nach solchen, die es tun. Es ist eine uralte Weisheit, dass oft mehr erreicht werden kann, wenn man Dinge wegnimmt, als wenn man sie hinzufügt. So ist es zum Beispiel viel wahrscheinlicher, dass man klug aussieht, wenn man sich darauf konzentriert, nicht dumm auszusehen, als dass man klug aussieht. Ähnlich verhält es sich in der Wissenschaft: Die besten Hypothesen sind die so genannten falsifizierbaren Hypothesen, und ein Großteil der wissenschaftlichen Methode besteht darin, zu versuchen, eine Hypothese als falsch und nicht als richtig zu beweisen. Nur die Hypothesen, die diesen Prozess überleben, werden zu Theorien und schließlich zu Gesetzen.

Die Strategie der "schlechtestmöglichen Idee" hilft dem Designteam auch dabei, Vertrauen aufzubauen, da sie gute Denkprozesse entwickeln, während sie nach Schwachstellen in ihren Ideen suchen. Am Ende sollten sie eine kurze Liste von Ideen haben, die es überlebt haben, verworfen zu werden, was ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten zur weiteren Erforschung bietet. Vielleicht müssen sie sogar zurückgehen und das Problem neu definieren oder noch einmal mit Experten sprechen.

Prototyping

In der Prototyping-Phase geht es um die Umsetzung. Die Designer müssen eine oder mehrere ihrer Ideen verwirklichen. Diese Prototypen können von einfachen Skizzen bis hin zu lebensgroßen, voll funktionsfähigen Einheiten reichen. Sie unterscheiden sich vom Endprodukt dadurch, dass sie in kleinem Maßstab hergestellt werden und flexibel genug sind, um verändert zu werden. Möglicherweise haben sie sogar nur ausgewählte Funktionen, die mit dem Zielproblem zusammenhängen, und nicht den vollen Funktionsumfang.

Die Prototyping-Phase sollte den Designern helfen, die Herausforderungen oder Konsequenzen ihrer Ideen zu verstehen, während sie versuchen, sie zum Leben zu erwecken. Das Prototyping kann auch bisher unbekannte Benutzerprobleme aufdecken, was den Designern die Möglichkeit gibt, den Problemraum noch weiter zu erforschen.

Lesen Sie auch: Top 15 Collaboration & Prototyping Tools für UX/UI-Designer

Testen

Beim Testen wird der Prototyp echten Benutzern vorgelegt, um zu sehen, wie sie damit umgehen. Es ist zwar die letzte Phase des Design Thinking, aber nicht unbedingt die letzte Phase des Designprozesses. Beim Design geht es um Iteration. Durch das Testen können neue Probleme und Möglichkeiten aufgedeckt werden, so dass die Designer wieder an das Zeichenbrett zurückkehren müssen, oder es kann sich als großer Erfolg erweisen und die Markteinführung des Produkts beschleunigen. In den meisten Fällen müssen die Designer das Produkt aufgrund der Erkenntnisse aus der Testphase überarbeiten, ändern und verbessern.

Schlussfolgerung

Wie Sie sehen, ermutigt das Design Thinking Framework Designer dazu, eine menschenzentrierte Denkweise über Probleme anzunehmen, und gibt ihnen, obwohl es nichtlinear ist, hilfreiche Richtlinien für den Designprozess. Die Anwendung dieses Rahmens kann Ihnen nicht nur helfen, schneller zu entwerfen, sondern auch bessere Produkte zu entwerfen.

Copyright © 2022 webmousedesign.de
crossmenu